Zatoichi
Diseño de tramas



Descripción:
Zatoichi es una colección de tramas que diseñé a partir de una matriz compuesta por siete elementos gráficos: dos líneas diagonales, dos líneas horizontales, un cuadrado, un círculo y ocho óvalos. Estos elementos se repiten en múltiples direcciones (hacia los costados, hacia arriba y hacia abajo), generando una estructura modular, una grilla, un campo de acción para el color.
Mediante la aplicación de distintas gamas y combinaciones cromáticas, transformo la percepción de esa matriz, convirtiendo un único diseño estructural en miles de variaciones posibles. De la interacción entre forma y color emergen infinitas posibilidades morfológicas, todas derivadas del uso de una misma grilla compositiva.



Sobre el diseño de esta colección:
Color : aspecto : variabilidad
En el diseño de esta colección de tramas, el color actúa como un factor determinante de variabilidad visual. Su aplicación sobre la trama modifica su aspecto, alterando la percepción de los motivos y la relación entre figura y fondo. Las unidades gráficas se amalgaman, confunden y/o contrastan entre sí según la distribución del color generando múltiples versiones de lo mismo. El juego entre llenos y vacíos se potencia por el uso de diferentes tipos de contraste y temperaturas, incidiendo en la lectura espacial y estructural de la trama.
Patrones : repetición : ilusión
Esta colección de tramas está compuesta por veintidós motivos, aunque su potencial de expansión es prácticamente infinito, tan amplio como el espectro cromático mismo. Estas tramas pueden producir distintas ilusiones ópticas, provocando sensaciones de movimiento, vibraciones, etc. Las variaciones en las combinaciones y repeticiones de formas y figuras generan múltiples efectos ópticos y perceptivos, que transforman la experiencia visual y ponen en tensión la relación entre estructura, color y percepción.
Procedimientos de trabajo : diseño
El proceso de diseño parte de la captura de escenas de lucha entre los personajes de la película Zatoichi. Sobre estas imágenes apliqué una cuadrícula que funciona como base estructural para la creación de la matriz base. Los motivos resultantes adoptan la paleta cromática propia de cada escena, especialmente de aquellas áreas donde se manifiesta el rastro del movimiento y la acción. De esta manera, color y forma se articulan para traducir visualmente la energía cinética del film en una estructura gráfica autónoma.
Partes : sistema : lingüística
Pienso el trabajo con la trama en relación con la lingüística estructural, ya que propone una organización basada en un sistema de unidades y relaciones. Cada elemento adquiere sentido en función del lugar que ocupa dentro del sistema general, del mismo modo en que las unidades lingüísticas se definen por sus relaciones diferenciales. Desde esta perspectiva, el diseño puede entenderse como una práctica del lenguaje: un modo de producción significante que establece vínculos con diversas teorías, incluido el estructuralismo, al tiempo que las trasciende en su aplicación material y visual.


percepción – color – movimiento
repetición – infinito
arte – diseño – tecnología
unidades – relaciones – sistemas – universos
significante – significado
patrón – trama
superficie – textura